<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>雑感・独り言 on yusuiked&#39;s blog</title>
    <link>https://blog.yusuiked.dev/categories/%E9%9B%91%E6%84%9F%E7%8B%AC%E3%82%8A%E8%A8%80/</link>
    <description>Recent content in 雑感・独り言 on yusuiked&#39;s blog</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ja-jp</language>
    <managingEditor>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</managingEditor>
    <webMaster>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</webMaster>
    <lastBuildDate>Wed, 26 Jul 2006 23:44:40 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.yusuiked.dev/categories/%E9%9B%91%E6%84%9F%E7%8B%AC%E3%82%8A%E8%A8%80/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>CM見て</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/26/after-watching-cm/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2006 23:44:40 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/26/after-watching-cm/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9PIMM/fc2blog06-22/ref=nosim/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://images.amazon.com/images/P/B000E9PIMM.09._SCMZZZZZZZ_.jpg&#34; alt=&#34;かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相&#34;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;http://blog.fc2.com/item/B000E9PIMM/fc2blog06-22&#34;&gt;かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
PlayStation2 (2006/07/27)&lt;br&gt;
セガ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9PIMM/fc2blog06-22/ref=nosim/&#34;&gt;この商品の詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これほすぃ。明日帰りに買いにいこっかな&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前作はちょっとグロが多くて、何度もやる気おきなかったけど･･･。今作は謎解きメインらしいからちょっと楽しみ[emoji:i-237]&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>暑中お見舞い申し上げます</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/23/midsummer-greetings/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Jul 2006 22:45:49 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/23/midsummer-greetings/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;お久しぶりでございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放置しすぎで、ついにGATにチクリと言われてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確かに半年も書かなかったら、音信不通と変わりませんね。てなわけで久しぶりにBlog書いてみようかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず書くべきは、放置していた理由と、yusuikedの近況、てところでしょうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず、放置していた理由ですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別にネタがないわけじゃないんですよ。人生何にも無いわけじゃないから、ネタなんて探せばいくらでもあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一つは、2月～6月の終わりあたりにかけて、とても仕事が忙しかったことです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yusuikedの職場は、同じ業界の人や同期に比べれば、それほど遅くまで残って仕事しているわけではないので、もしかしたら「yusuiked、お前はまだ甘いぞ！」なんて言われてしまうかもしれませんが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでも、その頃は大抵9時半まで残業をしていたので、そこから帰ると家に着くのが大体11時頃。お風呂入ってご飯食べると12時近くになります。次の日は朝6時に起きて会社へGO！ですから、特に何かするでもなくそのまま寝てしまう、というルーチンが出来上がっていました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もう一つは、5月に厄が降りかかってきたことですかね(笑) 職場の人はおろか、友人、家族にまで笑いのネタにされてしまいましたが、当の本人はかなり大変でした。やっぱり歩けなくなるっていうのは、しんどいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;松葉杖を突いて歩くのは初めての経験で、yusuikedは歩けなくても平気な職業なので、そこは不幸中の幸いでしたが、会社行くのも、帰ってくるのも一苦労。特にこの月は2度本社に帰社をしましたが、歩きすぎで手のひらに血マメができるほどでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おかげでこの期間だけで2キロ痩せました。そして肩周りが少し逞しくもなり･･･。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな状況だったので、家に着いたら当然PC触る元気も無く即バタンQ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずもう骨折は勘弁ですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、研修やらなんやらが諸々あったせいで、Blogを書くのはyusuikedの中で優先順位を下げねばなりませんでした。（現在も研修は続いてますが） そんなわけで、現在は以前ほど忙しいわけではないので、暇を見つけてBlog書いていこうと思います。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>半年ぶりづくし</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/07/half-year-of-absence/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2006 18:18:48 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2006/07/07/half-year-of-absence/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;やべーーーーーーーーーーーー
かなり久しぶりの定時ダッシュに成功！！半年ぶりぐらいじゃないか！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外がまだ明るいよぅ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あまりに嬉しくてつい書いてしまいました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ついでにBlog書くのも半年ぶりぐらいか？(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここまで放置するのもなかなかないが(;´Д`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁ書けなかった理由はいくつかあるんだけどねぇ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず半年ぶりづくしということでよしとしよう(謎)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;テンションあがるぜー&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>マンネリ化</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/12/05/becoming-monotonous/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2005 23:34:15 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/12/05/becoming-monotonous/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;最近、Blog更新サボり気味です。なんか帰宅するとPC触らないで違うことやってることの方が多くて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一応メモ書きをちょこちょこっと書いておいて、週末にまとめてUPするという感じになっちゃってます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これだと深いところまで思い出せなかったりするので、内容があんまりなかったりします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それに一つ一つに余り時間をかけないので誤字脱字や日本語が変なところが多かったり&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーむ。これがマンネリ化でしょうか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新しい企画でも考えるかなぁ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>惰性</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/12/04/inertia/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Dec 2005 19:18:30 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/12/04/inertia/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;またぼけーっと過ごしちゃった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日曜日こそ自分のために時間を使うぞ！っていつも思うんだけど、現実はダラダラ過ごしてしまいます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんででしょ。普段の反動かなぁ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>号泣のススメ</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/23/recommendation-to-cry-loudly/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2005 22:51:44 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/23/recommendation-to-cry-loudly/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;突然ですが、みなさんは最近泣くようなことがありましたか？ yusuikedはついこないだ、泣きました。それもヒックヒックいいながら&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理由は、悲しかったからでも、感動したからでもなく、悔し涙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その原因は、ここで書きたい事からは逸れるので書きませんが、あんなに泣き腫らしたのは、久しぶりだったと思います&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく悔しくて、ムカついて自分の部屋にあるものに当り散らしてました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本来yusuikedは、泣き虫です。yusuikedを知っている人は、意外と思うかもしれませんが&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;子供の頃は、よく親に怒られ、それによって泣いて、その事でさらに怒られてというパターンを繰り返してました(笑) この歳になって、さすがに泣くことは少なくなりましたが、それでもたまに、号泣することがあります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;泣こうと思って映画を見たりする、ということはないけど、ある出来事によってものすごく感情が昂ったりしたときは、泣きます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;泣いた後って、すっきりしませんか？僕の場合は、泣いて全ての感情を吐き出して、一通り感情の山を越えた後、とても落ち着いた気持ちになります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そしてなんで泣いてたんだろう？とか、まぁしょうがないか、みたいに思えてきて、気持ちが切り替わるんです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;泣くことって、実は結構重要なことなんじゃないかなって思います。そういえば、泣くことは医学的にも効果があるってなことを聞いたことがあるような&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;女性は泣くことを割と自然にできてしまうと思いますが、男性はなかなか出来ない人多いんじゃないかなぁ。昔から男は泣くもんじゃないとかって言うしねぇ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、我慢できなかったら泣けばいいと思うんですよ。女性も男性も。今の時代ってただでさえ我慢すること多いでしょ？みんな我慢してると思うんだよな～いろんなことに&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでたまに我慢しきれなくなって事を起こしちゃったり&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこでyusuikedからの提言&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我慢しきれなくなったら泣いて全部吐き出してみませんか？(さすがに人前じゃやめといた方がいいとは思うけど･･･ｗ) っていうか最近書いてることがOLチックだなぁ(笑)&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>ブログで自滅しないようにしないと</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/11/must-not-self-destruct-on-blog/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2005 23:10:46 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/11/must-not-self-destruct-on-blog/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;ここのBlogにはちょくちょくお邪魔させていただいていて、参考にさせてもらっていますが、その中でもyusuikedがハッとさせられたことが書いてあったので紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.ma-mate.com/log/eid341.html&#34;&gt;&lt;strong&gt;ワンランク上のブログを目指すために 『ブログのユーザビリティ：デザインの間違いトップ 10』&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start=&#34;9&#34;&gt;
&lt;li&gt;将来の上司が読むことを考えていない ユーザビリティの問題ではないような気がしますが、これも注意したいところ&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;将来の上司だけでなく、現在の上司や知り合いが自分のブログを見るかもしれないというのは十分に意識すべきです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本ではまだないと思いますが、アメリカではブログに書いたことが原因でクビになった人が何人もいるそうです。クビにならないまでも、ブログが現実の自分の評価を貶める原因になることは十分ありえます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんなことが自分の身におきないとも限りません……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼　▼　▼ &lt;a href=&#34;http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20051101/114110/&#34;&gt;ブログで自滅する人々（第1回）～ブログで「祭られる」人々&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yusuikedは結構その場のノリで記事を書いてしまうことが多いので、気をつけないとなぁと思いました。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>仕事を効率よく進めるための9つのコツ</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/09/9-tips-for-efficient-work/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2005 23:16:48 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/11/09/9-tips-for-efficient-work/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;こんな記事を見つけました。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://cyblog.jp/modules/weblog/weblog-tb.php/96&#34;&gt;&lt;strong&gt;ワーク／ライフ・コンサルタントのパク・ジョアン・スックチャ氏による仕事を効率よく進めるための９つのコツ(日経ビジネスアソシエの特集記事より)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;作業にかかる時間を見積もる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;｢締め切り｣を設定する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;正しい時間帯を選択する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自分へのアポを取る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完璧主義に陥らない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;｢すきま時間｣を活用する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メールや書類などの処理は一度に済ませる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;｢考える時間｣を定期的に取る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;仕事は前倒しにして進め､｢すぐやる｣習慣を身につける&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;なんだかyusuikedにとってはどれも目からウロコな事柄。まぁ6や9あたりは自分でも心がけているつもりではいるんですけど&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8なんかは結構大事だなぁと思います。特に最近は仕事が忙しくなってきて、とりあえずその場凌ぎで物事を済ませちゃったりするんですが、どうしてそうなるんだろう？とかなんでだろう？って思うことも多々あります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こういうことを一つ一つ自分の中で消化していかないと、積み上げにはならないんだろうなと時々思ったりします&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は実践できてないなぁ～これ手帳のフリースペースにでも書き写しておこうかなぁ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>今回こそ出るんですね？</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/10/05/will-it-finally-come-out-this-time/</link>
      <pubDate>Wed, 05 Oct 2005 21:13:11 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/10/05/will-it-finally-come-out-this-time/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;やっとこさ出るようで&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128507368,44284,0,0.html&#34;&gt;完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定！&lt;/a&gt; 3Dだとなんだか新鮮な感じがしますね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FF3と言えばラストダンジョンの絶望的な長さが強烈に印象に残ってるんですが。ジョブチェンジにはハマったなぁ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数年前ワンダースワンをこれやるために購入したのに結局出なかったからなぁorz&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>衆議院選挙</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/09/11/house-of-councillors-election/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2005 22:36:59 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/09/11/house-of-councillors-election/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;言わずと知れた、選挙の日ですね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yusuikedももちろん、投票に行ってきました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TVの選挙速報によれば、自民圧勝とのこと&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果にどうのこうの言ってもしょうがないですが･･･&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今後ますますリーマンいじめが厳しくなっていきそうですね。サラリーマンのわたくしにとっては残念だなぁと思わざるを得ません&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リーマン爆撃が始まりますよ(´∀｀;) 僕は別に野党に肩入れしているわけではないですが、与党に投票した人って、今後自分の生活が厳しくなるのをわかってて投票してるんですかね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;郵政民営化賛成！ってだけで与党に投票した人、きっと後悔すると思いますよ･･･&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は、郵政民営化が選挙の焦点だと盛んに煽られてました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり良い悪いは別として、TVに流されてるのかなぁって思います&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投票率が上昇傾向にあるのも、賛成か反対かの判断だけで、あまり考えなくて済むということが関係してるのかなとも思います。確かに今までの選挙と違って、YESorNOなら考えなくて済むし楽ですが、人間考えるのをやめたら終わりですよ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他にも、年金のこと、外交のこと、景気のこと、色々問題はあります。立場によって色々な意見があると思うけれど、サラリーマンのyusuikedにとっては、やっぱり目先の大増税が一番の問題です&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;購買意欲が減退→物が売れなくなる→企業の売上低下→給料減る→最初に戻る 結果として、デフレスパイラル再突入のシナリオも見えてくる気が&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通、収入を増やすよりも、出費を抑える方が先じゃない？ 企業だって売上伸ばすより出費抑える方が簡単だし、無駄をなくすことを先にやります。子供だって欲しいものがあったら無駄なもの買わずに我慢して貯めるでしょ。(まぁ、今は人のものを掠めようとするガキも多いけど･･･^^;) 民営化で、郵政族の既得権益をなくすと小泉首相は言っていますが、既得権益を貪ってるのは郵政族だけじゃないわけで。無くなるのは全体の無駄遣いのうちのほんの少しだけ。僕も基本的には民営化には賛成ですが、今の骨抜きの民営化法案では無駄遣いがなくなるとは到底思えません&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、野党も与党の悪いところばかりをつつくだけで、では自分たちならばどうするのかということについて、具体的な説明が無くて説得力を感じないのもまた事実&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんだかなぁ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>ふと</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/09/09/suddenly/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Sep 2005 22:29:01 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/09/09/suddenly/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;過去の記事をフラフラと見直してみた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんていうか恥ずかしいねｗ 文体も今よりもやわらかいし、赤裸々だわ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それになんだかんだで楽しそうだ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は？楽しくないわけじゃないけれど。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>その姿勢に感服</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/08/23/impressed-by-that-attitude/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2005 22:23:50 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/08/23/impressed-by-that-attitude/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/eusoccer/headlines/20050818-00000148-jij-spo.html&#34;&gt;中田英「最善尽くす」＝ボルトン入団会見、背番号16－英サッカー&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(中略) 1年間の期限付き移籍で、背番号は「16」。ジャケットにジーンズ姿の中田は、約50分の会見をすべて英語でこなした。「過去数年間、ずっと英国でプレーしたいと願っていた。プレミアリーグは世界最高レベル。困難なこともあると思うが、準備は十分できている」と強調。「（ボルトンは）スタジアムやファン、選手たちの雰囲気がとてもいい。早くプレーできるのを心待ちにしている」と続けた&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;･･･&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;率直な感想。やはりすごい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今更彼のことについてとやかく言うつもりはないし、そんなことは無意味なことだと思う。サッカーのことについても、人間性についても。彼自身が考え、それに基づいた行動をしているだけだろうから。そこに他人の考えが入り込む余地など全く無い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すごいと思ったのは、その周到さ。計画と継続こそが、結果をもたらすのだと改めて感じた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;彼の語学に対する意識の高さは昔から有名だけれど、そういう意識を持ち続けることというのはなかなか出来ることではないと思う。察するに、ずいぶん前から、必要性を感じ、計画を立てて継続的なレッスンをしたんだろうと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必要性を感じてはいても、それを実行に移して、継続させていくことはとても困難なことであるのは、自分の経験からも理解していることである。それを彼は高校生の時から持ち続けている。(もしかしたらもっと小さい頃から持っていたのかもしれない) その点で、この姿勢には、すごく共感できるし、素直に見習いたいと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フットボーラーとしてではなく、一人の人間として、この姿勢には尊敬の念を抱かずにはいられません。(そのためあえて、「彼」という表現にさせていただきました。) そして一サッカーファンとして、新天地での中田選手の活躍に期待しています。頑張って欲しいです。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>あなたは何ヲタですか？</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/08/23/what-kind-of-otaku-are-you/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2005 21:45:06 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/08/23/what-kind-of-otaku-are-you/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050824k0000m040074000c.html&#34;&gt;電車男：ヲタク割引を設定　藤沢の映画館&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「ヲタク１枚」映画館の窓口でこう告げると、入場料が割引になるサービスが話題を呼んでいる。藤沢市のＪＲ藤沢駅北口、遊行通りにある個人経営の映画館「フジサワ中央」は、公開中の映画「電車男」にヲタク割引料金を設定、入場券を買う際、「ヲタク」と自己申告すると、入場料が１３００円となる\n\n◇シャレのつもりがネットで反響 「電車男」の主人公がいわゆる秋葉系ヲタク。同館が客を呼ぶ工夫として、大人（１７００円）と高校・大学生（１４００円）の下にヲタク料金を設定した。半ばシャレで始めたサービスがネットなどで反響を呼び、予想以上の入り。当初は７月２６日までの公開予定だったが、来月２日まで延長することになった\n\nヲタクを証明する必要もなく、半分以上がヲタクを自己申告して入場しているという。「中には、『アニ（アニメ）ヲタ』『ガン（ガンダム）ヲタ』と申告される人もいます」と同館も苦笑い。　個人経営の映画館は大手のシネコンなどに押されて、どこも生き残りに懸命。同館でも浴衣割引、最終一律１０００円上映などさまざまな工夫を凝らしている。「ハードではかないませんから、ソフト面で頑張りたい。ヲタク料金もその一つです」と同館。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;自分だったら何ヲタと申告するだろうかｗ サカヲタ、ガンヲタあたりかなぁ。ゲーヲタを名乗るには精進が足りない気がする･･･。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>Windows次期バージョンの名前</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/25/windows-next-version-name/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2005 23:16:13 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/25/windows-next-version-name/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20085712,00.htm&#34;&gt;「Windows Vista」&amp;ndash;Windows次期バージョンの正式名称が決定&lt;/a&gt; なんかクルマみたいなネーミングですな&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他にこんな記事も&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20085714,00.htm&#34;&gt;「Windows Vista」のネーミングにさっそくさまざまな反響&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Veggiedudeというブロガーもやはり皮肉混じりに、「VISTA」は「Windowsが抱えるVirses（ウイルス）、Infection（感染）、Spyware（スパイウェア）、Trojans（トロイの木馬）、Adware（アドウェア）の5つの大きな問題の頭文字をとったものだ」と書き込んでいる。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;スゴイ言われよう(笑) 一方で、僕が最近読んだ&lt;a href=&#34;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798107093/qid=1122308470/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/250-7455041-3422610&#34;&gt;この本&lt;/a&gt;の中で、こんなことが書かれてました。（著者は米国Microsoftでテストに従事していた経験があるそう。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Microsoftを弁護するわけではありませんが、彼らほど品質にお金をかけているソフトウェア会社を私は知りません。また、Microsoft製品ほど品質が高い製品を知りません&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;この件を話すとかならず「ウソを言うな！｣と怒る人がいるのも事実です。しかし、筆者がフロリダ工科大学にいた頃、Microsoftのソフトウェアテスト部門のトップとJames Whittaker（著名なソフトウェアテスト研究者）とWindowsのLOC（Line of Code）あたりのバグの件数について議論したことがあったのですが、Microsoftのバグの件数は非常に少ないものでした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そりゃそうです。Microsoftでは開発者と同人数のテスト担当者がいるのです。そんな会社は世界広しといえどもMicrosoft以外にはないはずです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どっちが本当の話なんでしょうかね。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>木村カエラについて</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/14/about-kimura-kaela/</link>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 23:57:45 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/14/about-kimura-kaela/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;今これを書いてると同時にTVKのサクサクを見てます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そしてふと思ったこと&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カエラ垢抜けたなぁ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出たばっかりの時なんて、可愛かったけどなんかまだ素人っぽい感じが残ってた気がするんだけど&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;売れて専属のスタイリストでも付いたのかなぁ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにトークも最初の頃はウンウン聞いてるだけで全っ然喋らなかったのに。今なんかトークに余裕すら感じる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人間やっぱり慣れるもんだな&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>いつかは終わる</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/13/eventually-ends/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2005 23:57:59 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/13/eventually-ends/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;ついに終焉の時が&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050712143519detail.html&#34;&gt;MMORPG「ディプスファンタジア」，11月13日にサービス終了&lt;/a&gt; まぁなんとなくそろそろかなぁっていう雰囲気は出てたんで、びっくりしたというよりもついに・･・っていう思いの方が強いかな&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おそらくネットゲーでは一番時間をかけたゲームだと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は正直ネットゲーする時間がないってのが現実だけど、ギルドのメンバーはまだ続けてるみたいだし、ご挨拶がてらなんとか時間捻出して、最後くらい遊んでみようかなぁ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>使いやすい家計簿探してます</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/12/looking-for-an-easy-to-use-household-account-book/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2005 00:57:39 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/07/12/looking-for-an-easy-to-use-household-account-book/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;今月から家計簿を付けようと思い、家計簿ソフトを探してるんですけど･･･&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色々使っては見たもののなかなか慣れず毎日付けられません&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というのも、最近そんなに大きい買い物をしているわけではないのに、いつの間にかお金がどんどん減っていってしまっているような気がするからなんです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;んで今月から買ったものをできるだけ手帳に書き留めていったところ、飲み物やら雑誌やらで相当お金使っちゃってるって事がわかりました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今の職場の購買は結構大きくて、暇な時は飲み物買いに行ったり雑誌を読みに行ったりよくするんですが、ついでにそれらを買っちゃってるんですね･･･&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近ようやく気づきました。バカですねー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;てなわけで今月からきちっと管理をしよう！と一念発起して、家計簿ソフトを探してるというわけです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんだか主婦みたいですけど。まぁもし一人暮らしをしていたらイヤでもこういうことをしていたはず(？)なので&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、とりあえず使い始めたのはこれ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&#34;http://www.eases.jp/ukiuki/ukiuki.htm&#34;&gt;うきうき家計簿&lt;/a&gt;」 一通り試して、これに落ち着きそうな感じなんですが、もしこれがお勧め！ってなソフトがあったらぜひ教えてくださいませ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>一つ歳とりました</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/06/14/turned-one-year-older/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2005 23:53:33 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/06/14/turned-one-year-older/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;23になった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とある年上の人に「最近1週間過ぎるのがとても早く感じるよ」と言ったら、そうやって知らない間に歳を取っていくんだよと諭された&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1年1年大事に過ごしていくためにも、やりたいこと、やらなきゃいけないことをしっかり決めてそれに向けて少しずつでもやっていかないといけないね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S.今日、誕生日祝いのメールくれた人たち、ありがとね(*´∀｀)ﾉｼ&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>JR福知山線の脱線事故で</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/04/26/jr-fukuchiyama-line-derailment-accident/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2005 11:00:35 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/04/26/jr-fukuchiyama-line-derailment-accident/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;研修でなかなか情報を得ることができず、第一報を知ったのは昨日の夕方ごろ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yahooニュースで知った&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その後、部屋に戻ってTVのニュースをしばらく見ていた。時間が経過するにつれて悲惨さが増していく&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同期には関西地区配属の人も多く、電話で連絡をしたり、TVのニュースに釘付けで知り合いがいないかどうか確かめている人が多くいた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな光景を見ていると、この事故の深刻さと他人事ではないという現実を突きつけられた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際、関西には僕も身近な知り合いが何人かいるし、おそらくこの線を普段使っているだろうと思う。幸いにも、僕の知り合いには被害者は居なかったようで、少しホッとした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;…ホッとした？人が多数亡くなっているのに？ 自分には被害がなかったから？他人事ではないのではなかったのか？ そして、明日わが身に降りかかるやも知れぬ不安&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;…自分の醜い部分を、鏡に写して見てしまった気がした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく僕ができることは、一刻も早い救出を願うと共に、自分ができる最大限、亡くなられた方に哀悼の意を表することだけ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亡くなられた方へ、ご冥福をお祈りいたします。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>AdobeとMacromedia</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/04/19/adobe-and-macromedia/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2005 23:18:53 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/04/19/adobe-and-macromedia/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050419-00000011-cnet-sci&#34;&gt;ユーザーの間で不安と楽観論が交錯&amp;ndash;アドビのマクロメディア買収で&lt;/a&gt; DreamWeaver VS GoLive Photoshop VS FireWorks なるほど、なかなか興味深い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そーいえば、もうアカデミック版買えないんだよね・・・。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>ドラクエシンドローム</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/01/23/dragon-quest-syndrome/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2005 14:24:42 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2005/01/23/dragon-quest-syndrome/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;スポーツニュースを見ていたらこんな記事が。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;河原ドラクエシンドローム？音信不通、空想世界へ旅立ち？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050122-00000014-ykf-spo&#34;&gt;夕刊フジの記事から&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁスポーツ選手だってゲーム好きな人はいると思いますけど\n\n気になったのは記事の中のこの部分。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ここで心配されるのが、前田が冗談まじりで言った「ドラクエ」のこと。発売日から１０日でレベル５０と河原のハマリようが異常を極めているのは本紙でもお伝えしたとおり。この「ドラクエドリーム」から抜け出せないのではという可能性は十分あり得るのだ。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;おーい(゜Д゜;) 学生のオイラでさえ卒論やらなんやらで忙しくてまだプレイしたの３０分くらいで、欲望と格闘しながら禁制してるのに、10日でレベル50って何だー(｀◇´#)=３ もう自主トレの時期じゃないのかー？！ そんなことしてると俺もドラクエやるぞｺﾞﾗｧ(ﾟДﾟ) さらに・・・&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;というのも「ドラクエ」は、自分が主人公となって空想の世界を救うというストーリー。自分の前に立ちふさがる強敵をバッタバッタと倒し、その報酬にゴールドが稼げる。指先ひとつで自分の理想の世界を築くことができるのだ\n\n　ところが、現実の河原といえば、立ち向かっていく敵（打者）にはバッタバッタとやられまくり、年俸も４９４０万円（推定）と１５６０万円ダウンという苦汁をなめさせられた。主人公になれないどころか、お金も減らされるという、まさに踏んだりけったりの生活だ\n\n　「どこかの島にでもこもっているんじゃないですか」（チーム関係者）とチーム内でもすっかり気にかけられない河原。まさかストーリー上で出現する異世界に行っちゃってたりして！？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;芸能紙とはいえ、これではもはやネタです・・・orz ドラクエがスポーツ選手に及ぼす影響はどの程度あるのか？ということについて貴重なサンプルとなりえるので、今年の河原の成績に注目したいと思いますｗ&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>Sleipnir開発中止？</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/11/18/sleipnir-development-suspended/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2004 23:46:52 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/11/18/sleipnir-development-suspended/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;ふとYahooのニュースを眺めていたら、こんな記事が。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『「Sleipnir」「PictBear」の作者のパソコンが盗難に遭い開発中止に!～』&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下、Yahooニュースから引用。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Webブラウザー「Sleipnir」やペイントソフト「PictBear」、マウスジェスチャーソフト「Browser Assistant」などの作者として知られるYasuyuki Kashiwagi氏が16日に盗難に遭い、ソースコードの入ったパソコンが失われたとのこと。バックアップ用のパソコンも併せて盗まれてしまったため、このまま同氏のソフトが開発中止になる可能性もあるという。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「Sleipnir」はタブ切り替え型Webブラウザーで、2002年に窓の杜大賞を受賞した人気ソフト。「PictBear」はフリーのペイントソフトで、複数画像の同時編集に対応した次期バージョン「PictBear Second Edition」の正式版公開も間近だった。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;僕はDountPを愛用しているので、直接の痛手はないですが･･･。&lt;br&gt;
かくいう僕も、DonutPを使い出す前に一度Sleipnirに手を出したことがありましたけどｗ&lt;br&gt;
その時はブックマークがIEとは別だったのに戸惑って、共有できるDonutPにすぐ乗り換えたんですけどね。それから2年くらいずーっとDonutP(今はunDonutですが)使ってます。やっぱり人それぞれ慣れたアプリを使うのが一番いいよなぁ。&lt;br&gt;
そう考えるとSleipnirユーザにとっては迷惑な話でしょうね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでふと『Sleipnir』でBlog検索かけてみたんですが、この件に関して相当な数のBlogが検索に引っかかりました。それだけ使われてるアプリってことなんだろうなぁ。機能的にも素晴らしいですし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕はSleipnirのインタフェースというか画面デザインは好き(´∀`)&lt;br&gt;
あれだけunDonutに適用できたら僕的には大満足なんですがｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これをきっかけにブラウザの乗り換えを考えてる人結構多いみたいですね。特に最近話題のfirefoxが多いみたいで。&lt;br&gt;
僕もfirefox入れてみました(僕はこの事件を知る前に興味本位で導入していたのでこれがきっかけというわけではありませんが)が、なんか自宅のLinuxマシンを触っているような感覚に陥りました。まぁmoziraだし当たり前か･･･。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これでもしMoziraがデファクトスタンダードになったら、現状のWebサイトのほとんどが手直しを迫られ、個人サイト運営者は正しいHTMLの文法を覚える羽目になる、なんてことに･･･と妄想してみたりｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんにしても盗んじゃった人、困ってる人作者さんだけじゃなくてたくさん居るの自覚してさ、こっそりでもいいから返してあげなよ。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>時間くれ</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/10/19/give-me-time/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Oct 2004 23:28:42 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/10/19/give-me-time/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;時間に追われていると一日過ぎるのが物凄く早く感じる。&lt;br&gt;
やりたいことorやらなければならないことがたまる一方でなかなか自分がここまでと定めた量を消化できない。&lt;br&gt;
ホントにイライラする･･･。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>I&#39;m very busy now.</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/10/01/im-very-busy-now/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Oct 2004 23:40:41 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/10/01/im-very-busy-now/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;タイトルの通り。&lt;br&gt;
Blogが更新できていないことからも一目瞭然のように、先月の後半あたりから、バイトやら内定者集会やら友人に誘われたり･･･。&lt;br&gt;
たて続きに入って自分がしたいことをする時間がない。&lt;br&gt;
帰ったら風呂入って寝るだけの生活が一週間くらい続いている。&lt;br&gt;
ストレス溜まるなー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分の時間が欲しいぃぃぃｲｲｨｨｲいぃいｲｨｨｨｲ&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>今日はネタが豊富</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/09/21/lots-of-material-today/</link>
      <pubDate>Tue, 21 Sep 2004 23:49:50 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/09/21/lots-of-material-today/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;東京ゲームショウがまもなく開催ということで、ゲーム業界から続々と注目情報が出されてますね。&lt;br&gt;
今日だけでも、オッと思う発表が何件かありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずソニー。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;株式会社ソニー・コンピュータ・エンタテインメントは、「PlayStation Business Briefing 2004(PSビジネスブリーフィング)」を都内ホテルで開催し、薄型の新型プレイステーション 2「SCPH-70000」を世界同時発売(11月3日)、価格はオープンプライスと発表した。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/scej2.htm&#34;&gt;GameWatch&lt;/a&gt;より&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新型PS2薄っ(笑)&lt;br&gt;
これが先日出るらしいと噂されていた所謂PStwoって奴ですか。twoって正直カッコ悪いネーミングだなぁと思うのは僕だけでしょうか。それに床に置きながらやってて蹴っ飛ばしたら折れちゃいそうです。&lt;br&gt;
てかこの前初期型PS2が逝かれたので新しく買いなおしたばかりなのに･･･＿|￣|○&lt;br&gt;
間が悪いなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただしこのSCPH-70000、HDDは内蔵できなくて外付けもできないので、HDD対応ゲームはプレイできないそう。ただ、HDDが不要なゲームならネットワーク接続機能(100BASE-TX)を標準装備してるのでオンラインゲームも可能なんだそうです。&lt;br&gt;
従来の４分の１の大きさで、２分の１の重さ。日本人って何に関しても小さくする技術は世界一ですな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次にプレイステーションの携帯版PSPについて触れ、&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;操作システムには「PSX」やソニー製TV「WEGA」に搭載されている「クロスメディアバー」を採用していることが明らかにされた。この「クロスメディアバー」について、「家電をより使いやすくする機能として、ソニーグループの統一的なインターフェイスにする（久夛良木氏）」という。ゲーム業界、ユーザーの注目を集めるPSPの発売日、価格については「今回、この場では発表しません」とコメント。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.dengekionline.com/data/news/2004/09/21/b769e6bf7fedfd31ccc3214a26ed80e8.html&#34;&gt;電撃オンライン&lt;/a&gt;より&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クロスメディアバーってPSXのCMでもちょろっと流れてた、画面上でアイコン滑らかにクルクル回ってるあのインターフェースのことですよね。あれまだ触ったことないけど、なんか見た感じでは結構快適に操作できそうだなぁと思いました。&lt;br&gt;
ソニーの統一規格にするということらしいので、これからソニー製品買う場合はあれに慣れておいたほうがいいってことですねぇ。&lt;br&gt;
また、PSP国内発売ソフトも発表され、新リッジレーサーなど105タイトルの発表が。個人的にはあんまし惹かれるものはなかったかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして次世代プレイステーション(PS3と噂されているもの)のメディアに&lt;a href=&#34;http://e-words.jp/w/Blu-ray20Disc.html&#34;&gt;Blu-ray Disc&lt;/a&gt;を採用するとの発表もありました。これでもう一つの次世代DVD規格である「&lt;a href=&#34;http://e-words.jp/w/HD20DVD.html&#34;&gt;HD DVD&lt;/a&gt;」とのアドバンテージを保ちたいという意図なんでしょうね。最近やっとDVD±Rを使い始めた僕ですが、もう次世代のメディアが出てきますね。ホント進化のスピードは速いです。常にアンテナ張っていないと時代に置いていかれちゃいます。&lt;br&gt;
先日も友人にipodとNetworkWorkmanどっち買った方がいいかな？なんて相談されましたが、正直その場では答えられず(笑)、ネットで違いを調べないとわからなかったし＿|￣|○&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さてさて話題は変わって今度は任天堂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;任天堂株式会社は、新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を、12月2日に発売すると発表した。価格は15,000円。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「ニンテンドーDS」は、2つの液晶画面や、タッチパネルなどを搭載した携帯ゲーム機。「ニンテンドーDS」用のソフトだけでなく、同社の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」用のソフトも動作する。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/nds.htm&#34;&gt;GameWatch&lt;/a&gt;より&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コイツより宇多田ヒカルの胸に目が行ってしまう殿方は僕だけではないでしょう(笑)&lt;br&gt;
15000円かぁ。もうちょっと高い値段設定かと予想してましたが、思ったより安かった気がする。携帯ゲーム機に関しては、どちらかというとさっきのPSPよりもこっちに興味が惹かれてます。アドバンスのソフトも動くしね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ハード関係はここまでで、今度はソフト関係ですが、&lt;br&gt;
まずスクウェア･エニックス。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;株式会社スクウェア・エニックスは、「コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII」の第3弾作品となる、プレイステーション 2用「ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-」を発表した。発売日、価格ともに未定。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/ffvii.htm&#34;&gt;GameWatch&lt;/a&gt;より&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あれ、アドベントチルドレンだけじゃなかったんですね。ベネチア国際映画祭での評価はどんなもんだったんでしょうか。いつぞやの映画みたいなコケ方はしてないんですかね(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにしても最近FFは続編出しますよねぇ。本来FFってその名の通り「Final Fantasy」、続編(シリーズ通しての話の繋がりはないという意味での続編、つまり単発作品のこと)は出さない主義だったと思うんですが･･･。といいつつも、大抵の人が嫌うFFX-2も僕的には楽しめたので(笑)、また今回も買うんだろうと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドラクエの時にも書きましたが、世界観が気に入らないとか、恋愛うぜーとか思う人もたくさん居るとは思いますが、どうせゲームなんだし、変なコダワリもたないで素直に楽しんだほうが得だとは思うんですけどねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕はどっちかていうと今のゲーム、ゲームというより映画みたいなもんだっていう割りきりが出来ているのかも。一つのゲームにめちゃめちゃやり込んで最強データ作るとかそーいう遊び方できないし、エンディングみたら結構それで終わっちゃう。フーン（ ´_ゝ`） てな感じで(笑)&lt;br&gt;
マルチエンディングだったら何回かやると思いますけどね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでも文句言いたくなっちゃうのは、ファン心理なのかなぁやっぱり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FOMAのBEFORE CRISISも、今もってる携帯がFOMAだったらやりたかったんだけどなぁ～残念、未だN505is使ってます。ところで、FOMAって電波悪いらしいねｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして最近いきなりCMが大量に流れ出した「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;株式会社スクウェア・エニックスは、プレイステーション 2用RPG「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」を2005年春に発売する。価格は未定。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/rsms.htm&#34;&gt;GameWatch&lt;/a&gt;より&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サガシリーズマンセーな僕にとっては一番期待しているソフトです。テーマソングが山崎まさよしねぇ。あんまりサガのイメージには合わないと個人的には思うんですが･･･サガのBGMにはいい曲が多いので、雰囲気を壊さないようにはして欲しいなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとこちらも密かに期待している「&lt;a href=&#34;http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/&#34;&gt;ラジアータストーリー&lt;/a&gt;」。&lt;br&gt;
tri-Ace系のゲームも結構好きなもんで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし、こうしてこの日記で挙げているゲーム、気づけばスクエニばっかしじゃん･･･。&lt;br&gt;
まぁ昔から信者なんでしょう(笑)&lt;br&gt;
あぁ信者さ･･･スクエニマンセーヽ(｀Д´)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スクエニから少し離れまして、他に僕が期待しているソフトを列挙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ナムコ　&lt;a href=&#34;http://www.namco-ch.net/talesofrebirth/&#34;&gt;テイルズ オブ リバース&lt;/a&gt;と&lt;a href=&#34;http://www.namco-ch.net/talesofsymphonia_ps2/index.php&#34;&gt;テイルズ オブ シンフォニア(PS2)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>「ドラクエVIII」発売日・価格が正式決定!!</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/09/18/dragon-quest-viii-release-date-and-price-officially-decided/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Sep 2004 14:45:15 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/09/18/dragon-quest-viii-release-date-and-price-officially-decided/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;ついに発売日決定したみたい。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;スクウェア・エニックスは，PS2用「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」の発売日・価格が，正式に決定したと発表した。&lt;br&gt;
「ドラゴンクエストVIII　空と海と大地と呪われし姫君」は，最新の映像表現でグラフィックを一新。フィールドや町，ダンジョンにいたるまで，すべてが3D空間で表現された作品。&lt;br&gt;
今回，発売日が11月27日，価格が9,240円に正式決定したもの。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;引用元：&lt;a href=&#34;http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/17/news23.html&#34;&gt;http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/17/news23.html&lt;/a&gt; 今回のDQは、以前からのファンからはグラフィックについて大分意見が分かれてるみたいですね。&lt;br&gt;
ちょうどFFが8作目くらいからリアル等身になって(9作目は違うけど)、ちょっとした恋愛要素なんかを含んだりしてゲームを「やる」というよりかも「見る」という感じになってきてしまい、昔からのファンの人の中には拒否反応してしまう人なんかも居たりして。&lt;br&gt;
僕はどちらかというとそういうことはあまり気にならなくて、目の前の作られたものに対して素直に感情移入できてしまう方なので、最近のFFとかに強い不満とかはないんだけど･･･。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ってことで今回のDQも素直に面白そうだなぁと思っていますｗ&lt;br&gt;
まぁ買っちゃうでしょう(´∀｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにしても･･･¥9240って高っ～(￣□￣;)&lt;br&gt;
スーファミROMの末期あたりの値段を思い出すよ･･･。平気で1本1万越えしてたからなぁ。&lt;br&gt;
これからPSのソフトもこの値段がデファクトスタンダードになるんだろうか＿|￣|○&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>激萎えですよコナミさん</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/08/11/gekiwae-desu-yo-konami-san/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Aug 2004 17:56:54 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/08/11/gekiwae-desu-yo-konami-san/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;先日購入したウイニングイレブン8。毎シリーズ選手の能力値には疑問を感じるので、EDITで色々いじくっていたのだが、やっていくうちに最大の問題点を発見した。&lt;br&gt;
なんと今回はEDITでいじくった選手の能力値は、MLではまったく反映されないのである。例えば、アンリのドリブルスピードはデフォルトでは75に設定されているのだが、これをEDITで90に直したとする。この状態でMLを始めるとアンリのドリブルスピードは75のまま。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これには萎えた・・・。最高に萎えた。&lt;br&gt;
これじゃEDITの意味ないですよコナミさん・・・＿|￣|○&lt;br&gt;
一気にMLをやる気が失せたので、オリジナルバルサを作るのはやめます・・・。&lt;br&gt;
選手の移籍を反映させて、リーグモードでのみ遊ぶことにします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ～最悪。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>ウイイレ8</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/08/05/winning-eleven-8/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Aug 2004 23:58:52 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/08/05/winning-eleven-8/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00028EV14/jugem-22%EF%BD%9Edev-t=DVZ02IW2V71DT&amp;amp;camp=2025&amp;amp;link_code=xm2&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://images-jp.amazon.com/images/P/B00028EV14.09.MZZZZZZZ.jpg&#34; alt=&#34;ワールドサッカー ウイニングイレブン8&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&#34;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00028EV14/jugem-22%EF%BD%9Edev-t=DVZ02IW2V71DT&amp;amp;camp=2025&amp;amp;link_code=xm2&#34;&gt;&lt;strong&gt;ワールドサッカー ウイニングイレブン8&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
例のごとく購入。&lt;br&gt;
早速プレイ。まず目を引かれたのがセリエA、リーガエスパニョーラ、エールディビジのライセンス取得。特にリーガエスパニョーラ好きの俺にとってはこれはウレシイ。他にも細かいとこではアンリのFKモーションとか、審判が居たりとか細かい演出が増えてて、やるぅとか思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が、実際プレイしてみると一番気になったのが、アウトサイドというかトーキックというかそういうモーションでのパスが異様に多いこと。これは萎える。他にもミドルシュートが弱いとか、エディットで国⇔クラブの移籍ができないとか色々不満点が出てきてしまった。&lt;br&gt;
ウイイレって毎回どっか進歩したら退化してるとこもあるんだよなぁ。移籍はまぁライセンスの関係でしょうがないにしても、今までのよかった点はそのまま残して欲しいと思うのは僕だけでしょうか・・・。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁでも、やっぱり面白いことに変わりはないとは思います。&lt;br&gt;
早くオリジナルバルサを作らねば。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>JUGEM復旧</title>
      <link>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/07/26/jugem-recovery/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jul 2004 23:57:00 +0900</pubDate>
      <author>yusuiked@gmail.com (yusuiked)</author>
      <guid>https://blog.yusuiked.dev/posts/2004/07/26/jugem-recovery/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;ようやく復旧したようで。&lt;br&gt;
とはいえまだしばらく様子見てみないとわからないかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにしても長かったねぇ・・・。この件に関してのバッシングとかも凄かったし。&lt;br&gt;
自分はたいした記事とか書いてないので、そこまで気にしないで直るまで待ってようとか思ってたけど。&lt;br&gt;
毎日書いてた人はさぞストレス溜まったんだろね。&lt;br&gt;
まぁとにかく直ってよかったよかった。&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
  </channel>
</rss>
